“L’assenza di persone care ci porta a sentire la loro mancanza, e danno la motivazione a riunirsi in un progetto unico e nuovo che possa creare una nuova realtà.”

Il C.C.S.R. Le Grazie è un organo della Parrocchia che da oltre 30 anni svolge una funzione di riferimento per tutto il quartiere “Le Grazie“ mettendo a disposizione le proprie strutture ed organizzando eventi sportivi, culturali e ricreativi. Con il Progetto Gioco del Pà, si è voluto creare un segno visibile che ricordi la storia del quartiere, i giochi e i protagonisti degli anni ’70.
La scultura posta al di sopra della nuova fontana rappresenta il Gioco del Pa’: uno dei giochi di fantasia inventati dai bambini del quartiere per trascorrere le giornate. L’idea è nata per ricordare due ragazzi del gruppo scomparsi recentemente e prematuramente: Fabio Mariani, conosciuto per quanto ha fatto nella diffusione della fotografia, e Carlo Galluzzo. Il tutto si inquadra come stimolo a ripensare oggi al modo di stare insieme tra bambini e ragazzi in quella che è oramai un’altra epoca. Prima si era costretti ad inventare dei giochi, ora il computer e il cellulare hanno riempito le giornate dei ragazzi a discapito della creatività e dello stare insieme.


IL GIOCO DEL PA’

Il gioco del PA’ è legato all’infanzia di un gruppo i bambini tra i 6 e i 13 anni che nei primi anni Settanta si trovavano a trascorrere il tempo inventando giochi all’aria aperta con le poche risorse a disposizione. Senza il bisogno di telefonate o messaggi, il ritrovo era sempre lo stesso: la chiesetta della Madonna delle Grazie. A scandire il tempo c’erano soltanto le campane della Chiesa dei Passionisti.

Come funziona?

Il numero dei giocatori è da 2 in su.
Si gioca uno alla volta, con:
1. Figurine dei calciatori
2. Dei sassi
3. Un mattone in piedi, chiamato PA’

Il gioco ha 4 momenti

Momento 1: Accosto e priorità

Lancia il tuo sasso verso il muro! Chi lo lancia più vicino al muro vince questa fase e può: scegliere quante figurine si mettono in palio e tirare per ultimo nella fase dell’accosto

Momento 2: Puntata

Tutti i partecipanti mettono in palio il numero di figurine scelto dal giocatore con la Priorità. Il totale delle figurine formerà il premio finale

Momento 3: Lancio strategico

Si mette il mattone in piedi: è lui il PA’!
Ora ognuno tira un sasso e sceglie dove farlo cadere, vicino o lontano dal PA’ secondo la propria strategia: chi ha il braccio forte può lanciare più lontano, chi vuole giocare sicuro può tirare vicino, sperando che gli altri sbaglino

Momento 4: Bocciata

Ogni giocatore si posiziona nel punto in cui si trova il proprio sasso e, a turno, si prova ad abbattere il PA’! L’ordine di tiro va da chi ha il sasso più lontano che lancerà per primo a chi lo ha più vicino che lancerà per ultimo

Chi vince?

Chi fa cadere il PA’ per primo vince tutte le figurine!
Se il mattone si spezza ma una parte resta in piedi,
nessuno vince e si ricomincia da capo


Inaugurazione
21 settembre 2025


Leggi i nostri articoli

Storie, racconti, idee, passioni

OBIETTIVO AMICIZIA